Contexte du jeu

Meneur de Jeu : Jess_
Image
Présentation : Dans un monde contemporain ignorant la présence de l'occulte, excepté l'église et la Sainte Inquisition, vous découvrez la vie dangereuse des vampires.

Modérateur : Jess_

Avatar de l’utilisateur
Jess_
Initié(e)
Messages : 1218
Inscription : dim. 10 janv. 2016 18:05

Contexte du jeu

Message par Jess_ »

Avant-propos


Cela fait bien vingt ans que l’idée de créer mon propre jeu de rôles me trotte dans la tête, comme nombre de vieux joueurs je suppose. Mais le thème, le système de règles et tout simplement le courage ne me venaient pas. Les jeux auxquels je jouais me convenaient. Et puis j’ai décidé d’arrêter de maîtriser et modifier Vampire la Mascarade car certains de ses aspects ne me plaisaient plus. En lui cherchant un remplaçant, j’ai lu des jeux anciens : Prédateurs et son dé12 mais je n’ai pas accroché du tout au parti pris des auteurs (le Vampire y est vivant et tire ses pouvoirs des lignes telluriques) ; Dracula RPG et ses mécanismes de jeu de plateau trop lourds. Alors j’ai eu envie en octobre 2019 de créer mon propre projet et j’ai aussi arrêté de travailler sur INS/MV que je maitrise encore. Pour moi le thème du Vampire s’imposait.

Le Vampire est l’une des créatures de légende les plus populaires. Il a fait couler tant d’encre et inspirer tant de films, séries et jeux qu’il a ses fans partout dans le monde. Il fait d’ailleurs partie des mythes qui ont émergé de manière indépendante en différents points du globe, dans des civilisations sans lien entre elles. Ce qui lui a associé des caractéristiques très variées dont certaines sont communes et d’autres évoquées ici et non là.
Il me faut de ce fait faire la part des choses de toutes ces informations parfois contradictoires. Je ne suis pas un historien, ni un spécialiste des contes et légendes. Je ne suis qu’un parmi tant d’autres admirateurs du thème du Vampire. Après quelques décennies sur Vampire la Mascarade et plusieurs versions du Monde des Ténèbres qui ont fini par me perdre, j’ai choisi un retour aux classiques, à savoir LE Dracula de Bram STOCKER. J’ai pioché dans toutes les sources à ma portée pour « créer le mien ». Entendons par là ma version du Vampire avec des forces et des faiblesses fixées dans les règles de ce jeu.

Pour le monde, je me suis davantage inspiré de Magna Veritas que du Monde des Ténèbres. L’Eglise a conservé sa vigueur et son influence médiévales, et jamais elle n’a été contrôlée par des créatures surnaturelles, bien qu’on ne puisse démentir des manipulations ponctuelles. Pour la masse populaire, le Surnaturel n’existe pas et cela arrange autant les créatures « du Mal » que les organisations gouvernementales et religieuses qui les combattent. J’ajoute que j’ai également posé des partis pris dans le contexte sur certains événements historiques et certaines régions géographiques. Que les puristes n’y cherchent ni vérités, ni jugements.

C’est principalement un jeu de survie, avec des combats potentiellement ravageurs. Les règles du jeu se veulent simples et originales en relançant l’usage d’un peu tous les dés. Le développement des parties dépend des décisions des joueurs qui incarnent de jeunes Vampires.
INS/MV et A Crocs au Sang = MJ

Pathfinder = Aurélia Ellis, pauvre diplomate larguée dans un monde de pirates brutaux

Légende des 5 Anneaux = ASAKO Kenyu, Clan du Phénix, Shugenja de l'Ecole ISAWA à la retraite anticipée dans un monastère


Hero & Dragon Laelith = Albérine Barvanil d'Obsidienne, Dragonnière

D&D 5 OSD = Leukos ppp, Minotaure herculéen
Avatar de l’utilisateur
Jess_
Initié(e)
Messages : 1218
Inscription : dim. 10 janv. 2016 18:05

Re: Contexte du jeu

Message par Jess_ »

Pour rappel, je reprends les éléments postés dans le message du sondage.

Ce qu'il n'y aura pas dedans :
le Monde des Ténèbres et tout ce que WW a créé au fil des ans (perso je me suis perdu dans les différentes éditions se contredisant dans les règles et le contexte :? ), Twilight (je ne veux même pas savoir quoi :evil: ), True Blood (trop de délires et d'aberrations), du gros-bilisme, pléthore ou surpopulation de créatures surnaturelles (dont trop de monstres divers), pas de contrôle du monde par elles, pas de Clan ou de Sabbat, pas de création de Vampires en masse ou par inadvertance, pas de Génération ni de Diablerie du coup, pas d'Humanité et de Vertus, pas de Frénésie (à vous d'assumer vos actes :twisted: ), pas de Réserve de Sang.

Ce qu'il y aura dedans : des PJ Vampires en reprenant tout le folklore et les légendes connues, quelques créatures surnaturelles mais sans excès (et que PNJ), une Eglise puissante et son Inquisition toujours active (oui je suis MJ à MV et alors ? ;) ), des organisations secrètes en tout genre et des humains organisés, un style de jeu en campagne "bac à sable" dans un cadre, des règles qui se veulent simples sans simplisme, des coups du Destin, un jeu de survie avant tout et de découverte !

1/ Quel genre de jeu ?
a. Une suite de missions bien déterminées dans une campagne un tant soit peu dirigiste l
b. Une campagne suivie encadrée avec des fils rouges et des antagonistes plus ou moins identifiés lll thème choisi par la majorité des répondants
c. Une campagne "bac à sable" où les joueurs développent le monde par leurs actions l


2/A quelle époque jouer ? ici pas de consensus donc je choisis
a. Un passé lointain (à préciser) ll
b. Un passé proche (à préciser) l
c. Le présent ll

d. Un futur proche ll genre 2030 ou 2050, ce qui permet des libertés par rapport au monde contemporain

3/ Dans quel lieu jouer ? idem pas de consensus, je vais y réfléchir et voir ce qui m'inspire et me semble le plus pratique/intéressant
a. Un lieu connu de notre Terre (Pau ou Paris, en France... à préciser) Paris l
b. Un lieu inconnu de notre Terre (à préciser) Etats-Unis l
c. Un lieu imaginaire l
INS/MV et A Crocs au Sang = MJ

Pathfinder = Aurélia Ellis, pauvre diplomate larguée dans un monde de pirates brutaux

Légende des 5 Anneaux = ASAKO Kenyu, Clan du Phénix, Shugenja de l'Ecole ISAWA à la retraite anticipée dans un monastère


Hero & Dragon Laelith = Albérine Barvanil d'Obsidienne, Dragonnière

D&D 5 OSD = Leukos ppp, Minotaure herculéen
Avatar de l’utilisateur
Jess_
Initié(e)
Messages : 1218
Inscription : dim. 10 janv. 2016 18:05

Re: Contexte du jeu

Message par Jess_ »

  • Introduction

Dans un monde contemporain où la population croit mener une petite vie tranquille, des forces occultes luttent dans l’ombre. D’ailleurs, avant d’être engendrés, la majorité d’entre vous ne pensaient même pas que le Surnaturel existe…

En tant que Vampires, vous faites partie des "monstres". Enfin, c’est ainsi que vous voient les forces vives de l’Humanité, l’Eglise catholique et sa Sainte Inquisition en tête.
Vous l’aurez compris, ce monde n’est pas tout à fait le même que le nôtre. La Terre est géographiquement et politiquement similaire avec quelques différences notables. Cependant, il existe des créatures surnaturelles qui sont pourchassées par des humains entraînés, équipés et dotés de Pouvoirs. Des instances occultes œuvrent dans l’ombre et dans l’ignorance du plus grand nombre. Comment ferez-vous pour leur survivre et construire votre non-vie ?

Le Vampire n’est pas un être mauvais par nature. C’est plutôt une créature fière qui refuse de servir une autre puissance que la sienne. Il a renié DIEU ou sa religion sous quelque forme que ce soit, selon son âge et sa civilisation de naissance, mais il n’est pas pour autant possédé par le Malin. La plupart ont leur libre arbitre pour commettre le mal ou s’en abstenir.
Certes, le Vampire se nourrit de sang, et de préférence de sang humain frais. Mais seuls les plus dépravés sont malfaisants et tuent leurs proies avec plaisir et sadisme. Et malheureusement, les récits n’ont gardé traces que de ces individus condamnables, les autres s’étant fondus dans la masse ou n’ayant jamais fait parler d’eux. On ne peut nier que nombre d’événements historiques ont été causés par des Vampires ou leur influence néfaste, mais pas tous loin de là ! Les humains sont tout aussi capables d’être des monstres de leur propre chef.

Au final, quel sera le pire danger qui vous menacera ? Les humains ayant la connaissance et pratiquant une chasse impitoyable ? Vos propres instincts primaires ? Ou d’autres créatures surnaturelles ? A vous de le découvrir…

Ce "Livre Complet" n’est destiné qu’aux yeux des Maîtres du Jeu. Le "Livre des Joueurs" est une version dédiée aux joueurs, épurée des secrets. Je n’y détaillerai pas les bases du jeu de rôles, uniquement les éléments nécessaires pour jouer à A Crocs au Sang.
INS/MV et A Crocs au Sang = MJ

Pathfinder = Aurélia Ellis, pauvre diplomate larguée dans un monde de pirates brutaux

Légende des 5 Anneaux = ASAKO Kenyu, Clan du Phénix, Shugenja de l'Ecole ISAWA à la retraite anticipée dans un monastère


Hero & Dragon Laelith = Albérine Barvanil d'Obsidienne, Dragonnière

D&D 5 OSD = Leukos ppp, Minotaure herculéen
Avatar de l’utilisateur
Jess_
Initié(e)
Messages : 1218
Inscription : dim. 10 janv. 2016 18:05

Re: Contexte du jeu

Message par Jess_ »

  • Glossaire


Dans tout univers de jeu, il existe des mots qui ont un sens particulier et même des mots inventés pour l’occasion.
A Crocs au Sang ne fait pas exception. Voici la liste des mots qui peuvent avoir un sens particulier utilisés dans les descriptions, les règles et le contexte.

Activation : Carburant des Pouvoirs surnaturels activés. Chaque catégorie de Surnaturel a sa propre manière d’en regagner.
Anonymat : Etat choisi par la plupart des Vampires et des créatures surnaturelles depuis l’Inquisition pour se fondre dans la masse de l’humanité ignorante. Cela implique de maintenir le secret de leur existence et de ne jamais dévoiler leurs capacités particulières à des mortels.
Antagoniste : Tout Protagoniste destiné à s’opposer aux PJ à un niveau de puissance nettement supérieur aux leurs. Il est en général accompagné de ses Sbires, voire de Rivaux à son service. C’est le boss d’un chapitre important, l’ennemi d’une campagne.
Aristo : Vampires les plus nombreux et les plus anciens, en particulier Anglais et Allemands, encore épris de l’époque où ils régnaient sur leurs vastes Fiefs comme des Seigneurs, traitant les humains comme des serviteurs, sans pour autant de cruauté ou de vilénie.
Branche : En termes de règles, cela désigne un ensemble cohérent de Pouvoirs surnaturels. Il en existe une douzaine reprenant les Pouvoirs du Vampire et bien d’autres.
Cour : Cela désigne à la fois les Vampires qui gravitent autour d’un Seigneur Vampire dans son Fief et le ou les endroits où il les réunit officiellement.
Créateur/Créatrice : Le Vampire qui engendre un nouveau Vampire.
Débauché : Vampire qui se pense supérieur aux mortels et les considère comme de la nourriture ou de vulgaires jouets. La majorité ne sont que des sadiques et des monstres qui se livrent aux pires exactions sans retenue.
Défaut : En termes de règles, cela désigne le pendant du Don, un handicap choisi à la création du personnage. Il en existe de deux types, mineur et majeur. Un Défaut mineur doit être choisi pour un Don mineur et un Défaut majeur pour un Don majeur.
Dépravé : Vampire pervers qui tue ses proies après avoir longtemps joué avec elles, souvent de manière sadique et implacable (Défaut majeur réservé aux Vampires).
Destin : C’est le coup du sort qui peut sortir un personnage d’une situation dangereuse, voire même lui éviter la destruction (voir les Règles pour son usage).
Diaboliste : Individu qui vénère le Diable de manière individuelle ou au sein d’une Secte et qui en a obtenu des Pouvoirs surnaturels. Par extension, ce terme désigne également les Démons de l’Enfer qui se manifestent parfois sur Terre dans des circonstances particulières.
Domaine : En termes de règles, cela désigne une catégorie de compétences. Il en existe 6, Arts, Communication, Perception, Physique, Savoir et Technique. Le terme est également utilisé pour exprimer l’accès au Surnaturel.
Don : En termes de règles, cela désigne un avantage choisi à la création du personnage. Il en existe de deux types, mineur et majeur. Il n’est possible d’affubler son personnage que d’un Don mineur et un Don majeur au maximum.
Enclenché : Se dit d’un Pouvoir qui ne coûte pas d’Activation pour fonctionner sans pour autant être permanent. Dépend éventuellement de la réussite d’un jet.
Engendrer : Acte de créer un nouveau Vampire. Cela exige autant l’acceptation par le candidat qu’un sacrifice personnel par le Créateur.
Fief : Territoire revendiqué par un Vampire assez puissant pour y faire respecter ses volontés. Ce Vampire se fait souvent appeler un Seigneur ou une Dame. Avant la création de l’Inquisition, les Fiefs vampiriques étaient vastes, couvrant des régions voire des pays entiers. De nos jours, cela englobe souvent une agglomération ou une ville.
Héroïque : Ce terme désigne un adversaire de valeur, un ou plusieurs Protagonistes. Par extension, toute action entreprise face à de telles rencontres est dite "héroïque".
Humain : Les humains normaux, masse de l’Humanité ignorante de l’existence du Surnaturel par l’action cumulée de ces créatures et de ceux qui les chassent.
Humaniste : Vampire qui a adopté cette philosophie de respecter les humains, de coopérer et vivre en harmonie avec eux. Pour la plupart, ils sont issus du Siècle des Lumières et étaient des savants ou des artistes de France et d’Europe du Sud.
Léthargie : Etat de santé propre au Vampire comparable au coma des mortels. Le corps est incapable d’action et l’esprit est inconscient du monde extérieur, en stase.
Lien : Cette valeur représente la relation entre un PNJ et un personnage ou plusieurs. Elle est évolutive au cours de la Campagne selon les actions des uns et des autres.
Lignée : Ce terme désigne en particulier le lignage de Vampires d’un Créateur à ses Rejetons et les leurs par la suite. Il est parfois ainsi possible de remonter loin dans la généalogie vampirique.
Main de dés : Cela désigne les dés constituant le jet à effectuer par le joueur pour son personnage. Elle est définie selon l’action entreprise ou les circonstances.
Malédiction : En dehors des maléfices lancés par certains malfaisants, ce terme désigne également les anathèmes divins qui affectent les créatures surnaturelles.
Morbide : Vampire miséricordieux qui ne peut se nourrir que sur des cadavres frais ou des mourants à qui il accorde le soulagement final. Cette mauvaise habitude alimentaire a des effets néfastes sur l’aspect du Vampire dont la peau devient grisâtre et se couvre de pustules (Défaut majeur réservé aux Vampires).
Mort-Vivant : Créature surnaturelle qui a un regain d’existence après la mort. Le moyen définit chaque catégorie de Mort-Vivant. Le Vampire est engendré par un pair. Devient une Apparition une âme qui ne parvient pas dans l’Au-Delà pour une raison ou une autre. Alors que le Zombi est un corps animé par une sombre magie.
Mortel : Tous les individus en totalité ou encore en grande partie humains qui sont affectés par le passage du temps (Humains, Croyants, Mages et Loups-Garous). S’oppose à ceux qui disposent du Pouvoir Inné Immortel.
Pouvoir : Capacité surnaturelle accessible aux êtres dotés d’un Domaine Surnaturel (ou deux). Cela va de la force extraordinaire à la prémonition en passant par le contrôle des animaux. Certains Pouvoirs sont dits Innés et sont inhérents à certaines catégories de créatures surnaturelles.
Primordial : Un des premiers Vampires créé par Lilith elle-même. On n’a pas connaissance qu’il en reste en activité de nos jours.
Protagoniste : C’est un PNJ nommé et défini qui a un rôle principal à jouer dans la Campagne, pour aider les personnages, leur nuire ou simplement les renseigner.
Quidam : C’est un PNJ indéfini, improvisé ou anonyme qui remplit un rôle secondaire ou de figuration dans une scène ou lors d’une action d’un personnage.
Rejeton : Le Vampire engendré par un autre Vampire.
Rival : Tout Protagoniste destiné à s’opposer aux PJ à un niveau de puissance équivalent aux leurs. Il peut agir seul ou accompagné de ses Sbires. C’est l’ennemi d’un chapitre en général.
Sabbat : Rassemblement de Sorcières ou de Diabolistes lors de nuits particulières pour pratiquer des rituels de communion avec le Diable. De plus en plus rare de nos jours.
Sbire : Tout PNJ de bas niveau destiné à s’opposer aux PJ. Il agit rarement seul, soit en équipe ou soit en accompagnement d’un Rival ou d’un Antagoniste. Pour ces derniers, c’est le pion sacrifiable par excellence.
Secte : Groupe secret d’humains, ou éventuellement de créatures surnaturelles, réunis dans un but commun d’étude ésotérique ou philosophique, de religion, voire de vénération du Diable ou autre créature puissante.
Séide : Tout serviteur d’un Vampire, loyal et dévoué d’une manière ou d’une autre (amour, salaire…).
Seigneur / Dame : Titre que prend un Vampire qui dirige un Fief selon les usages anciens. En anglais, cela correspond à Lord et Lady. La grande majorité sont des Aristo, les Humanistes étant trop récents et contre cette pratique dépassée.
Surnaturel : Tout ce qui sort de l’ordinaire pour la société humaine, cela décrit à la fois les créatures comme les Vampires ou les Loups-Garous, tout autant que le Domaine Surnaturel qui donne accès aux Pouvoirs "magiques" au sens large.
INS/MV et A Crocs au Sang = MJ

Pathfinder = Aurélia Ellis, pauvre diplomate larguée dans un monde de pirates brutaux

Légende des 5 Anneaux = ASAKO Kenyu, Clan du Phénix, Shugenja de l'Ecole ISAWA à la retraite anticipée dans un monastère


Hero & Dragon Laelith = Albérine Barvanil d'Obsidienne, Dragonnière

D&D 5 OSD = Leukos ppp, Minotaure herculéen
Avatar de l’utilisateur
Jess_
Initié(e)
Messages : 1218
Inscription : dim. 10 janv. 2016 18:05

Re: Contexte du jeu

Message par Jess_ »

Mise à jour des messages ci-dessus Avant-Propos, Introduction et Glossaire.
INS/MV et A Crocs au Sang = MJ

Pathfinder = Aurélia Ellis, pauvre diplomate larguée dans un monde de pirates brutaux

Légende des 5 Anneaux = ASAKO Kenyu, Clan du Phénix, Shugenja de l'Ecole ISAWA à la retraite anticipée dans un monastère


Hero & Dragon Laelith = Albérine Barvanil d'Obsidienne, Dragonnière

D&D 5 OSD = Leukos ppp, Minotaure herculéen
Avatar de l’utilisateur
Jess_
Initié(e)
Messages : 1218
Inscription : dim. 10 janv. 2016 18:05

Re: Contexte du jeu

Message par Jess_ »

Petite mise à jour surtout dans le Glossaire.
INS/MV et A Crocs au Sang = MJ

Pathfinder = Aurélia Ellis, pauvre diplomate larguée dans un monde de pirates brutaux

Légende des 5 Anneaux = ASAKO Kenyu, Clan du Phénix, Shugenja de l'Ecole ISAWA à la retraite anticipée dans un monastère


Hero & Dragon Laelith = Albérine Barvanil d'Obsidienne, Dragonnière

D&D 5 OSD = Leukos ppp, Minotaure herculéen
Avatar de l’utilisateur
Jess_
Initié(e)
Messages : 1218
Inscription : dim. 10 janv. 2016 18:05

Re: Contexte du jeu

Message par Jess_ »

Vous avez un aperçu de la situation mondiale en 2046.
L’épidémie mondiale de COVID-19 a perturbé les relations internationales pendant des années entre 2020 et 2030. D’ailleurs, la population humaine reste stable depuis, par l’action cumulative de nouvelles épidémies dont on ne sait si elles sont dues à la nature pour éviter la surpopulation mondiale ou si ce sont des actes humains perpétrés sciemment ou par maladresse. Quoi qu’il en soit, de nombreux pays ont fermé leurs frontières. Mais les habitants blasés ne prennent plus autant de précautions, le masque n’est plus de rigueur que pour les soignants et les mesures sanitaires sont entrées dans les mœurs et souvent négligées.
A cela s’ajoute, tant annoncée depuis un lustre, la pénurie du pétrole qui a frappé le monde entier. En effet, les voyages d’agrément dans l’espace vendus très cher par plusieurs gouvernements endettés ont séché les réserves pétrolières accessibles en 25 ans. Les rares pays possédant des gisements enfouis ont appris à les économiser et en vendre quelques barils à prix prohibitif. Les pays développés se sont entièrement convertis à l’électricité nucléaire et à l’énergie solaire dont ils ont amélioré la production. Des véhicules électriques ou aux biocarburants à base d’huiles végétales parcourent les routes d’Europe. Les trains et de longs camions sont alimentés par l’électricité et des panneaux solaires. Ce qui contraint les transporteurs à respecter les réglementations sur les pauses et réduit les trajets nocturnes. Par contre, seuls quelques privilégiés peuvent encore se déplacer en avion. Tous les vols spatiaux ont été suspendus tant qu’un nouveau mode de propulsion n’est pas mis au point. La fission nucléaire semble la meilleure piste mais elle n’est pas encore suffisamment maitrisée. Les pays les plus pauvres sont revenus aux forces humaine et animale pour tracter et transporter.
Ces deux phénomènes ont rompu la plupart des relations entre les continents. Et même internet ne permet pas toujours de savoir ce qu’il se passe en réalité dans les contrées lointaines. Certains pays comme la Chine ont bloqué toute forme de communication avec l’extérieur, même par internet.

Ainsi que la situation de la France :
La politique extérieure se veut forte, épaulée par l’Europe et l’Allemagne, mais ne peut rivaliser avec les superpuissances mondiales. De l’extérieur, la France peut paraître être un pays faible et divisé par un trop grand nombre de partis politiques divergents. Toutefois, ce n’est pas la réalité. C’est une république démocratique laïque, façonnée par sa riche histoire et par les interactions entre les différentes factions qui y ont œuvré. A travers les siècles, elles ont été nombreuses à intervenir et interférer avec la gouvernance. Et chacune a apporté sa pierre à l’édifice. Il y a évidemment eu des tensions entre les unes et les autres. Et le résultat est un statu quo qui s’est forgé entre toutes les factions en place créant une aire de stabilité et de paix relative. Le gouvernement alterne entre la droite et la gauche, avec une tendance centriste prononcée, qui se liguent contre le nationalisme. Sans être totalement fermées, les frontières sont gardées par les douanes en patrouilles régulières.
La démographie est stabilisée autour de 70 millions d’habitants avec une natalité faible et une immigration très contrôlée. D’ailleurs, les douanes ne font plus aucun effort pour bloquer les migrants qui font tout pour atteindre la Grande-Bretagne. La population vieillit et atteint une espérance de vie de 90 ans pour les femmes et 80 ans pour les hommes. Les grandes villes sont devenues des mégalopoles alors que les villes plus petites sont restées proches de la ruralité. Dans ce but et pour relancer l’agriculture, l’état a repris un rôle centralisé sur les campagnes désertées, laissant les maires gérer leurs villes surpeuplées. Le gouvernement a réduit sa politique sociale pour favoriser la relance de l’économie en semi-autonomie. Il a généré un regain d’attraction vers le travail de la terre et le travail à la chaîne pour les chercheurs d’emploi non-diplômés.
La France est un pays développé et riche qui dispose encore de quelques ressources naturelles. L’agriculture et l’industrialisation ont obtenu un soutien de l’état pour produire des biens de consommation courante. Le nucléaire est maîtrisé et fournit l’électricité pour alimenter les ménages, les industries et les transports ferroviaires et routiers. L’état a généralisé l’accès à l’énergie solaire pour tous les propriétaires et imposé un recyclage complet systématique. Les industries automobiles fabriquent des véhicules hybrides roulant à l’électrique et au carburant végétal. La recherche scientifique est poussée dans tous les domaines, technologiques comme médicaux.
Ces données concernent la France métropolitaine, incluant la Corse. La situation des territoires d’outremer se rapproche plutôt du continent le plus proche. Le réseau électrique n’est pas équivalent partout, mais les ravitaillements réguliers permettent un maintien technologique convenable.
Au sein de la population, la Foi est très implantée, majoritairement catholique, mais également protestante, islamique et juive. Pourtant l’Eglise n’est plus une institution dans la plupart des pays dits développés où la laïcité est élevée au rang de protection du gouvernement et des citoyens. Toutefois, dans les campagnes, les curés de paroisse sont écoutés et les messes sont très fréquentées par une population superstitieuse.
INS/MV et A Crocs au Sang = MJ

Pathfinder = Aurélia Ellis, pauvre diplomate larguée dans un monde de pirates brutaux

Légende des 5 Anneaux = ASAKO Kenyu, Clan du Phénix, Shugenja de l'Ecole ISAWA à la retraite anticipée dans un monastère


Hero & Dragon Laelith = Albérine Barvanil d'Obsidienne, Dragonnière

D&D 5 OSD = Leukos ppp, Minotaure herculéen
Avatar de l’utilisateur
Jess_
Initié(e)
Messages : 1218
Inscription : dim. 10 janv. 2016 18:05

Re: Contexte du jeu

Message par Jess_ »

Vos Créateurs vous expliquent l’envers de ce que vous connaissiez jusque-là :
« Globalement, l’Humanité est partagée entre un grand public naïf et ignorant, maints humains normaux informés et/ou curieux comme des érudits à la recherche d’informations et des organisations de chasseurs gouvernementales suréquipées ou religieuses. Ce sont d’ailleurs les agences gouvernementales, et non les Vampires, qui ont établi une sorte de secret autour de l’existence du Surnaturel pour ne pas effrayer la masse ingénue et mieux la protéger de l’horreur. En contrepartie, cela empêche également les chasseurs d’œuvrer au grand jour. »

« Malgré des divergences de méthodes et de motivation, l’Inquisition de l’Eglise collabore avec des instances gouvernementales dont en France le Bureau Central d’Enquête sur le Surnaturel composé de policiers, de militaires mais aussi de scientifiques. Leurs objectifs sont l’enquête, l’investigation, la protection des innocents et l’intervention.
D’autres chasseurs isolés peuvent être pourvus de motivations ou de raisons de détester les Vampires comme la vengeance d’un être cher, la haine ou le sens du devoir, la curiosité, la folie ou même le fun… »

Ils vous parlent également de leur société.
« Nombreux sont les Vampires qui s’opposent à leur propre race pour un territoire, une philosophie ou même leurs propres intérêts. Nous avons infiltré la grande majorité des villes et souvent même les moins grandes, instaurant des quotas et le respect de règles de survie primaires. Nous vivons en solitaire ou en communautés en général menées par un ou plusieurs Créateurs entourés de leurs Rejetons, comme ici. Etant souvent fiers, voire arrogants, nous n’aimons pas nous soumettre à une autorité autre que notre Créateur. Engendrer un Vampire est un acte volontaire qui est contrôlé pour éviter une pression trop forte sur la population humaine et maintenir le secret qui protège toute notre société des chasseurs.
Les Vampires existent depuis presque aussi longtemps que les humains dont ils se nourrissent. Ils se sont longtemps sentis supérieurs à leurs proies jusqu’à ce que les rôles s’inversent lors de l’Inquisition. Depuis, peu de Vampires tiennent encore une Cour hors affinité ou lien du sang. Nous prenons nos distances et nos précautions pour préserver notre existence.
Notre société se divise en trois principales philosophies. Les Aristo sont les plus nombreux, plus de la moitié, et les plus anciens, en particulier Anglais et Allemands, encore épris de l’époque où ils régnaient sur leurs vastes Fiefs comme des Seigneurs, traitant les humains comme des serviteurs, sans pour autant de cruauté ou de vilénie. Plus d’un tiers sont les Humanistes qui ont pris une ampleur impressionnante depuis le XVIIIème siècle, nous souhaitons coopérer et vivre en harmonie avec les humains. Pour la plupart, nous sommes issus de ce siècle éclairé et étions des savants ou des artistes de France et d’Europe du Sud. Et les derniers 15% sont les Débauchés qui se pensent supérieurs aux mortels et les considèrent comme de la nourriture ou de vulgaires jouets. Ces Vampires sont les vrais monstres que les chasseurs considèrent, aggravant les relations entre nos deux sociétés. La majorité ne sont que des sadiques et des monstres à la BATHORY qui se livrent aux pires exactions sans retenue. Ces sybarites ont bien compris qu’ils doivent se dissimuler sous un masque de respectabilité pour ne pas souffrir la colère des mortels maintenant soutenus par la science. Les rares qui se croient à l’abri finissent en général un pieu dans le cœur ou sur un bûcher. Quelques individus ne se réclament d’aucune philosophie vampirique, ce sont en général des ermites ou des errants sans attache qui évitent autant la société vampirique que celle des mortels.
Certains humains sont fortement liés à des Vampires. Il semble que cela soit dû au sang et à ses effets. Selon la Bible, particulièrement le Lévitique 17 (10-13), « l’âme de la chair est dans le sang. » Raison pour laquelle Dieu a interdit à ses premiers fidèles d’en consommer. Cela expliquerait pourquoi un individu sur lequel un Vampire s’est nourri sans le tuer résiste mal à ses pouvoirs et pourquoi un lien si intense se crée entre un Vampire et son Converti après l’échange des sangs.
Les Séides sont des humains qui se mettent au service d’un Vampire, attirés par l’appât du gain, l’amour de leur maître éternel ou l’espoir d’obtenir un jour l’immortalité. Ce sont souvent des pions qui peuvent œuvrer imperceptibles dans la société humaine pour les projets et les manigances des Vampires. Très peu méritent d’être au final engendrés. »
INS/MV et A Crocs au Sang = MJ

Pathfinder = Aurélia Ellis, pauvre diplomate larguée dans un monde de pirates brutaux

Légende des 5 Anneaux = ASAKO Kenyu, Clan du Phénix, Shugenja de l'Ecole ISAWA à la retraite anticipée dans un monastère


Hero & Dragon Laelith = Albérine Barvanil d'Obsidienne, Dragonnière

D&D 5 OSD = Leukos ppp, Minotaure herculéen
Répondre

Revenir à « A Crocs au Sang »