Alors la phase de camp commence, elle permet de régler ses comptes entre joueurs pour faire disparaitre les échecs obtenu lors de la phase précédente...ou créer encore plus de tentions. C'est une phase plus RP libre.

C'est un jeu très RP, assez épique mais qui peut tomber dans le sombre si les personnages amassent pas mal de rancunes.
plus d'info: http://www.cendrones.fr/de-mauvais-reves/
exemple de partie: http://2d6pluscool.ovh/index.php/2018/0 ... -de-garde/
C'est l'écoute de cette partie qui m'a vraiment donnée envie de tester.
On peut joueur le monde de base: une tribu d'esquimaux ou du mef-fan (comme sur 2D6+cool) mais on peut l'adapter facilement à tout autre univers. Pourquoi pas à GorkaMorka puisque les clashs sont fréquent chez les orks.